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克蕾利亚传说 第一卷 赤焰魔剑 后记

    这部作品如何呢?

    开始制作成为这本小说基础的游戏,仔细想想……是距今两年前,从与共同作者山本商量之后开始的。

    他说:「我要做线上的电脑模拟游戏,你可以帮忙吗?」

    因为游戏内容是由玩家在原创的奇幻世界中,创造自己的城镇,并让它发展繁荣,所以,山本先生希望我能帮忙设定用来当作背景的奇幻世界。话虽如此,那个时候,成为游戏舞台的世界观或主要登场角色,都已经在山本手上形成了二正的规模。我把那些回归原点,一边用电子邮件往返,一边慢慢创作背景世界的地理或历史。虽然途中也有中断,做了大概半年,可是我觉得真的是非常快乐的工作。

    慢慢组成一个世界,真的很有意思呢。因此,我乘着兴头,做了太多太庞大的各种设定。例如,在历史方面,我甚至作出了从一千年前到现在(也就是本书中,故事的发生时间)的年表。

    至于主要角色,我也从他们在本书登场前的履历开始,到故事结束后的行动,都决定好了。例如,在书中,克蕾利亚虽然有触及自己门第血统的台词,可是实际上克蕾利亚的祖先,则是与帝国建立有关,担任重要角色的英雄的其中一位。

    以此世界设定为背景的模拟游戏「阳光小镇」,虽然实际开始运作之后,我也负责执笔游戏中内容相关的部分,但是没想到最后还能参与小说创作!于公、于私都有许多惊奇,回想这两年,真是感慨万千。

    最后,我要感谢山本一郎、相关人士、X&P工作人员的每一位。

    安田先生,在忙碌的行程中,还能够完成插图,让我非常感动。

    责任编辑上林先生,给您添了不少麻烦。

    然后,最大的感谢,要献给看到这里的你。

    谢谢。

    伊藤龙太郎

    再一篇,后记

    我从像恶鬼一样,从截稿日跑路了。我找不到藉口,而且,直到此时还在重新埴补进行到一半的设定。哎呀,我想至少可以做出个好东西吧。

    虽然我对所谓共同创作并没有太多经验,可是本书的做法是:我跟伊藤两人一起创作完世界设定之后,由我开始了一个在那里发生的故事,让伊藤写成小说,最后我再来完成。虽然期待能以一加一大于二的效率前进,但是不知道为什么一路到处都在补写调整,感觉充满意外而拼命延迟。

    结果,变成了一加一等于零点三之类的情况,没有变成一减一就该谢天谢地了。对不起,所有的相关人士。这全部都是我的责任。不,我说真的。

    山本一郎
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