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战娘交响曲 第一卷 后记

    我是筑地。我经常在电玩通文库上撰写短篇,这是第一次写系列作品。请指教。

    简单扼要地介绍本书内容,就是“大家一起打倒怪物”。太扼要了是吧。这也是部“持刀女孩与怪物交锋的故事”——虽然也有男生出现。

    该说是什么类型呢?“降魔故事”?“猎杀故事”?“校园动作故事”?虽然不是很明确,我个人是以电玩的感觉创作。不是射击游戏或将棋,而是角色扮演游戏(R P G),而且是衍生为战斗形态的游戏。

    虽说游戏趋向多元化,以战斗为中心的游戏还是非常多,攻击的对手和剧情琳琅满目。因为花了大量心血在“如何让战斗变有趣”上,玩家参与时能自然地感受到这点。还是要具备好玩的战斗系统,整个游戏才会很有趣。我本身很爱某个系统完全不受好评的游戏,这是题外话。

    虽然不能整部弄得像游戏一样,但我是在这样的意识下写这部作品的。尽管没有写出,但我也有设定生命值(H P)和角色状态(在我的脑海里)。我还想增加更多的武器种类,不过唯独防护用具没办法,因为是穿制服。另外,集体战斗的场面之所以很多,是因为像桌上角色扮演游戏(T R P G)的感觉。组成一伙人GO。

    当然,不只是战斗场面,我也很重视故事架构。基本路线是佑鹿和雪风的成长谈。佑鹿是在技能上成长,雪风则是精神面的成长。这二人都欠缺很多东西,我打算以互补的方式让故事发展下去。尤其雪风的人格相当罕见,要是真的存在的话会让人却步;不过这里是故事。她应该会慢慢卸下心防——万一没有卸下心防,就让拉鲁瓦咬破她的头。

    因为只有佑鹿和雪风未免寂寞,我在周遭安排了许多角色人物、配角以及小角色;因为觉得还不太够,下次会增加更多角色。毕竟已经先爆料了。

    就是这样,下次是第二集。大概会在春天时推出。敬请期待。

    2006年12月2日 筑地俊彦
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